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佐珥
公眾號:產品碎月。追逐夢想的產品人~
產品設計

如何收集整理應用商城中的用戶反饋

本文將以 Foodie 的 App Store 用戶評價整理為例,跟大家分享其做這件事的具體做法。 老規矩,凡事都要先問為什么,弄清楚背后的原因之后再開始動手做,這樣做事目的性...

佐珥
產品設計

提高視覺設計能力的 3 個小技巧

文章分享了提升視覺設計能力的3個小技巧,希望能給你帶來幫助。 在篩選了數百份初級設計師的簡歷之后,我發現一個通用的問題。設計師,尤其是初級設計師,都非常關注 U...

佐珥
交互體驗

UX 最煩的 10 句話

簡簡單單的十句話,足以讓你了解 UX 文案工作者的真實工作場景。enjoy~ 這些年來,我在和不同公司的 UX同學聊天中發現很多好玩的事情。即使我們做的是完全不同的產品,...

佐珥
交互體驗

通過暗喻(Metaphors)改進你的設計

直觀的設計和令人迷惑的設計之間的區別往往在于是否使用了準確的暗喻。本文將繼續深入探討這個話題,以便了解暗喻在設計語言如何發揮重要作用。 如果你曾經上過語文課...

佐珥
產品設計

iOS 11人機交互指南概覽(三)

本文譯自Apple官方發布的人機交互指南,希望能夠對你有所幫助。 iOS 11特性 在iOS 11上,你可以提供更強大、更友好的app。 iPhone X & iOS 11 增強現實(Augmen...

佐珥
交互體驗

iOS 11人機交互指南概覽:iPhone X

本文譯自Apple官方發布的人機交互指南,希望能夠對你有所幫助。 iPhone X屏幕更大、分辨率更高、圓角以及屏幕邊緣可顯示的特性給我們帶來一種從未有過的沉浸式、內容豐...

佐珥
交互體驗

iOS 11人機交互指南概覽:主題(Themes)

本文譯自Apple官方發布的人機交互指南,希望能夠對你有所幫助。 iOS 設計主題(iOS Design Themes) 作為一個app開發者, 您將有機會開發出一個優秀的、可能排在app st...

佐珥
交互體驗

用戶界面設計中的視覺差異

我們的眼睛很奇怪,因為它經常對我們說謊。但如果你了解人類視覺感知的這種特性,你就能設計出更友好的用戶界面。如果你是一個字體設計者,通過利用人眼的視覺特性,你...

佐珥
產品設計

通知是黑暗模式的設計嗎?

當每個APP都顯示小紅點時,你有沒有感到有點奔潰。我曾經遇到過一次這種情況,這使我陷入沉思:通知到底是什么?它是另一種強迫用戶甚至欺騙用戶的設計模式嗎?本文我將...

佐珥
交互體驗

網站設計規范——應該做什么,不該做什么

網頁設計是一件很繁瑣的事情,因為在設計時要考慮很多事情。為了簡化網頁設計這件事,本文列舉了每個網站設計者都應該考慮的行為準則,包括能做什么,不能做什么。放心...

佐珥
產品設計

app文案設計:「我的XX」還是「你的XX」

我們知道在Windows界面有“我的電腦”圖標,以及在其他各種各樣的應用界面上都會出現“我的”“你的”這樣的字眼,那么使用“我的”還是“你的”都是遵循于什么樣的邏輯? 你還記...

佐珥
產品設計

那些令人愉悅的設計,都存在怎樣的風險?

哪些讓你感到快樂的事情,往往到最后會給你帶來諸多麻煩。 令人愉悅的設計是如何給你帶來麻煩的 如果讓你思考哪些東西可以給你帶來愉悅感,你可能會聯想到那些從內到外...

佐珥
马总会三肖中特